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Abandoned Camp 戰利品與容器攻略

來源核查的 Minecraft 26.3 Abandoned Camp loot 攻略:Chest、Barrel、Snapshot 7 變更、新 Explorer Map,以及為什麼不應相信無來源的精確掉落率。

作者:Wilderness Bound Wiki Editorial Team最後驗證:2026-09-067 min read

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Concrete Slabs & Stairs, New Maps & Exploit Patches | 26.3 Snapshots 7

影片包含 Snapshot 7 的 Abandoned Camp loot、新 Map 與 Explorer Map locations。

**Abandoned Camp 的 loot 在 26.3 開發期間有實際變更。**這是閱讀任何 Camp 戰利品攻略時最重要的背景。

Mojang 在 Snapshot 1 介紹 Camp 時提到多種 Chest 與 Barrel;到了 Snapshot 7,又調整 Camp loot 並加入新的 Explorer Map。因此一張從早期 Snapshot 抄下來的「完整 loot table」可能在幾週後就不再準確。

Camp 有哪些容器?

官方初始介紹明確提到Chests and Barrels with loot。不同 生態域 variant 和 結構 piece 可能讓容器出現在不同位置,所以沒有必要期待每座 Camp 的 Chest/Barrel 配置完全相同。

實際搜刮時建議:

  1. 先繞完整個 Camp;
  2. 查看 tent / shelter;
  3. 檢查 work area;
  4. 注意地形、葉子或裝飾旁的 Barrel;
  5. 確定沒有漏掉第二個容器再離開。

Abandoned Camp 的 loot、Chest、Barrel 與 Explorer Map

Snapshot 7 改了什麼?

Snapshot 7 是 Camp loot 攻略的重要版本節點。Mojang 在 changelog 中把 Camp loot 調整和新的 Explorer Maps 一起加入,並記錄一項具體變更:Camp Chest 中的 Firework Rocket 被 Gunpowder 取代

這類看似小的改動正是為什麼早期攻略會過時。你在 Snapshot 1 影片裡看到的 item,不應直接被寫成「正式版永遠必出」。

Explorer Map 為什麼比普通物資更重要?

普通食物或基礎材料主要解決當前補給;Explorer Map 則會改變下一步行動。

Camp 能提供指向:

  • 其他 生態域 的 Abandoned Camp;
  • Ancient City;
  • Trial Chambers;
  • Mineshaft;
  • Desert Pyramid;
  • Jungle Pyramid;
  • Warm Ocean Ruins;
  • Woodland Mansion。

一張 Map 可能讓一次小 Camp 發現延伸成數千格長途旅程,因此它是 Wilderness Bound 探索 loop 的關鍵獎勵。

每座 Camp 一定有 Explorer Map 嗎?

官方說明是新 Explorer Maps 被加入 Abandoned Camp loot,但這不等於每座 Camp 100% 保證一張

如果你搜完一座 Camp 沒有 Map,不要立刻判斷 bug。先確定所有 Chest/Barrel 都已檢查,再繼續搜尋其他 Camp。

具體 Map destination 與使用方式請看Explorer Map 完整攻略

不同 生態域 的 Camp loot 完全不同嗎?

不要只因為外觀不同就做這個推論。

結構 variant 可以使用不同建材,但共享部分 loot table。要證明某個 生態域 有 exclusive item,需要 final game data、official changelog 或可重現測試支持。

為什麼不列精確百分比?

因為開發期 loot table 會變,而且網路上最容易被大量複製的錯誤就是「看似精確的百分比」。

一個可信的 exact chance 應該能回答:

  • 來自哪個 loot table?
  • 哪個 Java/Bedrock build?
  • 數值是否已在後期 Snapshot 改動?
  • 正式版 版是否仍相同?

在沒有這些資訊時,假精確比不寫更糟。

實際搜刮時什麼最值得帶走?

物品欄 有限時,可以按「是否改變後續行動」排序:

  1. Explorer Map;
  2. 當前遠征缺少的實用品;
  3. 難以取得或高價值材料;
  4. 常見、基地可大量生產的普通資源。

不需要為了「全部清空」把低價物品塞滿背包。Camp 是旅行節點,不是一定要把每格 container 搬空的 dungeon。

可以把 Camp 當 storage 前哨站 嗎?

可以。留下 Chest/Barrel 甚至有實用價值:記錄座標後,Camp 可以變成 route 中繼點,用來暫存不想帶進危險結構的物品。

多人遊戲 要注意別的玩家可以存取,除非 server 有保護 plugin。

Map 出現後如何準備?

先看目的地再決定裝備。

  • Ancient City:更重視 stealth 與危險控制;
  • Trial Chambers:戰鬥與補給;
  • Ocean Ruins:水下移動;
  • Camp map:長距離地表 travel;
  • Mansion:可能是非常長的 Overworld 路線。

Straw Bed 很適合這種長途旅行,因為不會覆蓋 主基地重生點。

Java 與 Bedrock

Camp loot 是 data-driven feature,Java Snapshot 與 Bedrock Preview 可能在不同 build 才同步某項調整。看到某個 tutorial 無法重現時,先確認 版本 / version。

發現疑似錯誤 loot 怎麼辦?

如果你的 Camp 出現文章沒提到的 item,不代表一定是錯誤資訊。先記錄:

  • 版本;
  • Version;
  • Seed / coordinate;
  • Camp 生態域;
  • Container 類型;
  • Screenshot。

有這些資料才能分辨是 loot table 更新、variant 差異、mod/datapack 還是單純記憶錯誤。

總結

Abandoned Camp 的核心 loot 是實用品 + Explorer Map,而不是一張永遠不變的高價 treasure table。Snapshot 期間 loot 已經調整,因此攻略必須標示版本並避免捏造精確機率。

已經拿到 Map 的玩家請看Explorer Map 完整攻略;還沒找到 Camp,先看尋找方法

來源

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