Cushion 是 Minecraft 26.3 / Wilderness Bound 很受建築玩家注意的新家具方塊,因為它不只是看起來像座墊,而是提供真正的坐下互動。玩家可以製作、放置並與 Cushion 互動坐下,不再需要用 Minecart、Boat、Invisible entity 或其他替代方法假裝有椅子。
Cushion 同時支援 16 種 Wool 顏色,所以它很容易融入既有 Minecraft 色彩系統。從露營地、木屋、現代沙發到多人伺服器社交空間,都能用同一套機制完成。
Cushion 的官方配方是什麼?
Snapshot 3 公開的核心配方是:
- 使用 3 個同色 Wool Slabs;
- 製作出對應顏色的 Cushion。
因此 Cushion 和另一個 26.3 新內容 Wool Slabs 直接形成資源鏈。先取得或染色 Wool,再製作 Slabs,最後把三個同色 Slabs 轉成 Cushion。
不要混用不同顏色期待遊戲自動選色;如果你要紅色 Cushion,就準備匹配的紅色 Wool Slabs。
有幾種顏色?
Minecraft 標準 Wool palette 有 16 種顏色,Cushion 也跟著支援完整色系。這是它很適合家具設計的原因之一。
中性色可以用於真實風格 sofa、bench 與 bedroom;亮色適合兒童房、minigame、stadium、community hub;紅橙黃則很適合搭配 Dappled Forest 的秋季 palette。
怎麼坐在 Cushion 上?
將 Cushion 放在合法表面,然後與它互動即可坐下。這是一個真正的 player seating interaction,不是只靠 stair shape 製造視覺效果。
對 roleplay server、截圖、多人聚會、咖啡店、車站、營地與室內設計來說,這比以前用 Minecart 當座椅更乾淨。玩家離開座位時使用正常 dismount 行為。
Snapshot 3 最初的放置規則
Cushion 首次加入測試時,Mojang 說明它可以放在平坦表面,水平方向會對齊 grid,垂直方向則落在支撐面的頂部。它沒有一般完整方塊那樣的 collision,並且可以和很多其他物件重疊,但不能和另一個 Cushion 無限制重疊。
這讓家具建築有很大彈性。你可以先做 stair、slab、trapdoor 或其他形狀的 frame,再把 Cushion 放在視覺上合理的高度,形成更自然的座椅。
Snapshot 8 為什麼很重要?
如果只看 Snapshot 3 的教學,可能會錯過後續很重要的調整。到 Snapshot 8,Mojang 修改 Cushion 的破壞規則:只有在被會造成 suffocation 的方塊完全覆蓋時,Cushion 才會被破壞。
這對 builder 是明顯改善,因為複雜家具周圍的 block update 不再那麼容易意外讓座墊消失。也代表正式文案不能只複製初版 feature notes,而要跟進開發後期變更。
Vibration 行為也變了嗎?
有。Snapshot 7 明確指出,Cushion 在放置、破壞或互動時不再具有早期的 vibration prevention 行為。因為它使用 Wool Slabs 製作,玩家很容易直覺認為它和普通 Wool 一樣能阻隔 sculk vibration,但這個假設不安全。
如果你在設計 Sculk Sensor、Shrieker 或其他 vibration-sensitive build,應針對當前版本實測 Cushion,而不是只看材質來源。
Cushion 和 Wool Slab 的關係
Cushion 配方 直接消耗 Wool Slabs,所以 Wool Stairs & Slabs 不只是裝飾更新,也是家具系統的一部分。
一個實用流程是:
- 建立 Sheep / Wool supply;
- 決定家具顏色;
- 製作對應 Wool Slabs;
- 保留一部分 Slabs 當建築 shape;
- 其餘做成 Cushion;
- 用 stairs/slabs 做 frame,再加 Cushion 提供真正座位。
這樣可以讓整套家具 texture 與顏色更一致。
怎麼做一張真正可坐的沙發?
先用 stairs、slabs、trapdoors 或 Concrete shape 做 sofa frame,再把 Cushion 放在玩家應該坐的位置。完成後實際互動測試 seating position,確認 head space 足夠,且周圍沒有會造成 suffocation 的 block。
如果是多人 server,還要確認每個 seat 的進出路徑,不要讓玩家坐下後被 decorative block 卡住。
Abandoned Camp 適合放 Cushion 嗎?
非常適合。Wilderness Bound 的整體主題包含 exploration 與 camping,Cushion 和 Straw Bed 在 Snapshot 3 一起加入,明顯具有露營氛圍。
你可以把找到的 Abandoned Camp 改造成 waypoint:保留原結構、增加 storage、Campfire、Cushion 與照明。Straw Bed 則留給真正需要跳過夜晚而不改 spawn 的旅行用途。
Cushion 可以和其他物件重疊嗎?
初始規則允許它因為沒有一般 collision 而與多種物件形成重疊視覺,這對隱藏式家具很有用。不過 Snapshot 8 的「完全被 suffocating blocks 覆蓋才破壞」仍要一起理解。
複雜 furniture trick 最好在你實際使用的 Java/Bedrock build 測一次;網路上早期 Snapshot 3 的技巧可能已因後續修正而改變。
Cushion 能取代 Stair 當椅子嗎?
如果只看「能不能坐」,Cushion 當然更直接。但 Stair 仍然很適合當椅背、扶手、框架與外形,因此最佳做法通常不是二選一,而是組合使用。
例如 Concrete Stairs 做現代 sofa frame、Cushion 提供 soft seat;Wool Stairs 做布面椅背、Cushion 讓玩家真的坐下。26.3 新增多種 shape 後,家具自由度明顯提高。
可以拿來做 Sculk 技術設計嗎?
要非常小心。Snapshot 7 已經改動 Cushion 的 vibration interaction,Snapshot 8 也修過與 sculk shrieker 相關的情況。這說明它在開發期間並不是完全穩定的 technical block。
任何依賴 precise vibration path 的 farm 或 security system 都應以 正式版 26.3 實測為準。
Java 與 Bedrock 差異
Cushion 是跨版本 feature,但 Java Snapshot 與 Bedrock Preview 可能在 placement、sitting animation、collision、vibration bug 上不同步。
分享家具 blueprint 時,最好標明 版本 與 version,尤其是包含 overlap、hidden seat、redstone 或 sculk 的設計。
常見問題
可以坐嗎? 可以,這就是核心功能。
有幾色? 16 種 Wool 顏色。
配方? 三個同色 Wool Slabs。
會像普通 Wool 一樣抑制 vibration 嗎? 不要直接假設;Snapshot 7 已修改相關行為。
被方塊蓋住會消失嗎? Snapshot 8 改成只有被會 suffocate 的方塊完全覆蓋時才會被破壞。
版本差異要確認哪些項目?
總結
Cushion 使用 3 個同色 Wool Slabs 製作,支援全部 16 種 Wool 顏色,放置後可以互動坐下。後期 Snapshot 還調整了 vibration 與被覆蓋時的破壞規則,因此正式使用時應以目前版本為準。
想了解原料請看Wool Stairs & Slabs,露營搭配則看Straw Bed。