Minecraft 26.3ではConcrete StairsとConcrete Slabsが全16色に追加されます。これはモダン建築で長く不足していた形状を埋める大きな変更です。
これまではConcreteでsmoothなwallやfloorを作れても、slopeやhalf-height detailが必要になるとQuartz、Stone、Terracottaなど別質感へ切り替える必要がありました。26.3では同じConcrete 色のままFull Block、Stair、Slabをつなげられます。
全16色に対応
標準Concrete 配色の16色すべてにmatching Stair/Slabがあります。
特に相性が良いbuildは次の通りです。
- Modern house
- Road / sidewalk
- Stadium seating
- Sci-fi corridor
- Countertop / shelf
- Pixel art with depth
- Colored staircase
- Geometric garden
- Custom furniture frame
Concrete Stairsのレシピ
現在の26.3craftは一般的なStair patternです。
- 同じ色のConcrete 6個
- 階段形に配置
- Concrete Stairs 4個
色を混ぜるのではなく、matching Concreteを使います。
Concrete Slabsのレシピ
Slabは通常のhorizontal レシピです。
- 同色Concrete 3個を横一列
- Concrete Slabs 6個
WoodやStoneで慣れたpatternと同じなので、新しい特殊クラフト stationを覚える必要はありません。
Stonecutterに対応する?
Snapshot 8のfixed 不具合には、MC-310691 — Concrete Stairs/SlabsのStonecutter レシピがmissingだった問題が含まれます。
これは開発側がStonecutter integrationを意図している重要な証拠です。Snapshot 7を遊んでいてStonecutter optionが見つからない場合、それは最終仕様ではなく初期不具合の可能性があります。
まずConcreteを作る必要がある
Stairs/Slabsの材料はConcrete PowderではなくConcreteです。通常Minecraftと同じように、対応するConcrete PowderをwaterでhardeningしてConcreteへ変換してから形状をcraftします。
大規模city buildではbase Concrete生産量が非常に多くなるため、先にConcrete productionを整えると作業が楽です。
Builderにとって何が変わる?
Concreteはuniformなsolid 色 質感を持ち、モダン建築に向いています。しかし26.3以前はedgeやheight changeで別素材を使う必要がありました。
新Stair/Slabにより、white modern houseの屋根detail、red stadiumの座席、cyan sci-fi hallwayなどで同じ色/質感を維持できます。見た目の統一感が大きく改善します。
Wool shapesとの違い
Wilderness BoundではWool Stairs/Slabsも全16色追加されます。
- Concrete:smooth、hard、modern
- Wool:soft、fabric、vibration dampening
同じ色でも質感とtechnical 特性が違います。SofaならConcrete frame + Cushion、tentならWool 形状という使い分けができます。
普通のStairsと同じ形?
基本はMinecraftのStair 形状で、向きに応じた設置やコーナー接続など馴染みのある形を作れます。Slabはhalf-height 形状です。
ただしレッドストーン伝導、Mobのスポーン、水没状態などtechnical 例外的な挙動を他素材から完全copyするのは避け、現在のバージョンで検証してください。
Toolと回収
Concreteはhard building 素材であり、効率的な回収にはpickaxe系toolが基本になります。大規模配色を試すときは、最初に小さなsampleを置いて色・形状・回収を確認してから大量配置すると失敗を減らせます。
Snapshot中はtag/tool fixが入ることがあるため、安定版の挙動を優先してください。
大量craftの管理方法
16色 × Full Block/Stair/SlabになるとStorageが急速に増えます。色別Chestまたは形状別Storageを決めておくと便利です。
全部をStairsへ変換せず、Full Concreteも一定量残してください。Wallやmass部分ではFull Blockが必要です。RoofならStairs多め、Road/balconyならSlabs多めなど、buildごとに必要ratioが変わります。
Pixel artとsculpture
Full Blockだけでは表現できないhalf-heightやdiagonal edgeを同じsolid 色で作れるため、large logo、statue、3D pixel artにも大きなメリットがあります。
色を変えずに奥行きを追加できる点が、普通のbuilding以上に重要です。
Snapshot 7との関係
Concrete shapesとExplorer Mapsは同じSnapshot 7で追加され、Mojangはこの時期の要素をfinal features entering testingとして扱っています。
両者はmechanically無関係ですが、バージョン確認には役立ちます。新MapはあるのにConcrete shapesがない場合、バージョン不一致や古いSnapshotを確認してください。
JavaとBedrock
Wilderness Boundは両エディションに来ますが、Java SnapshotとBedrock Previewは同じバージョン番号ではありません。Stonecutter レシピや不具合修正のエディション間の仕様差が別scheduleになる可能性があります。
レシピが動かない場合は、まずエディション/buildを確認してください。
レシピ早見表
| Block | Input | Output |
|---|---|---|
| Concrete Stairs | 同色Concrete 6 | Stairs 4 |
| Concrete Slabs | 同色Concrete 3 | Slabs 6 |
全16Concrete 色にmatching variantがあります。
まとめ
Concrete Stairs/Slabsは色を重視するMinecraft建築の長年の妥協を減らします。同色Concreteをstandard patternでcraftし、現在のビルドで利用可能ならStonecutterも活用してください。
柔らかい質感の対になるfamilyはWool Stairs & Slabsで比較できます。