Wilderness Bound 結合了新的生態域、探索結構、木材 family、旅行用物品,以及長期缺少的彩色建築形狀。這一頁只整理Mojang 官方 changelog 已經確認的玩家功能,不把 rumor、wish list 或玩家猜測混進 feature list。
截至 2026 年 9 月 6 日,Java 26.3 已進入 Pre-Release。主要 feature 比早期 Snapshot 時穩定得多,但 Mojang 仍可能在正式版前調整小型機制與 bug。
已確認 Wilderness Bound feature list
| Feature | 核心作用 |
|---|---|
| Dappled Forest | 新秋色森林,靠近寒冷生態域生成 |
| Poplar Tree | 紅、橙、黃三種葉色與完整 wood family |
| Fallen Poplar Tree | 自然倒木,亦可出現 Shelf Mushroom |
| Poplar Sapling | Leaves drop;長成三種葉色之一 |
| Shelf Mushroom | 小/大型、Bone Meal、stew、輕微 bounce |
| Red Shrub | Dappled Forest 地面植物,可 Bone Meal 擴散 |
| Abandoned Camp | 多生態域版本的地表結構與容器 |
| Explorer Map | 從 Camp 延伸到其他 Camp / 主要結構 |
| Wool Stairs/Slabs | 全 16 色並保留 vibration dampening |
| Straw Bed | 一次性,跳過夜晚但不設定 spawn |
| Cushion | 全 16 色可坐的座墊 |
| Concrete Stairs/Slabs | 全 16 色的 Concrete 新形狀 |
Dappled Forest
Dappled Forest 是更新的主視覺生態域。Mojang 表示它會在 cold biomes 附近生成,最大的識別特徵是紅、橙、黃色 Poplar canopy。
除了樹之外,這裡還有 Red Shrub、Shelf Mushroom、fallen Poplar tree,以及對應版本的 Abandoned Camp。它不是單純把既有森林 recolor,而是同時加入 canopy、trunk、ground 三層新素材。
Poplar Tree 與 Wood Set
Poplar Leaves 有三種顏色,但 Sapling 是同一種。Poplar Sapling 成長時會隨機變成紅、橙或黃色葉冠,因此玩家只需要取得一種 Sapling,就能透過反覆種植得到三種外觀。
Poplar Logs 則形成新的 wood family,讓秋色主題不只是觀賞,而能用於長期 生存模式 建築。
如果目標是建立 renewable supply,可看Poplar Tree與Poplar Sapling。
Shelf Mushroom
Shelf Mushroom 會生長在 standing / fallen Poplar Tree 上,有 small 與 large form。Bone Meal 可以把 small 變成 large,而 large break 後會掉落兩個 Shelf Mushroom item。
它可以像其他 mushroom 一樣用於 stew,也有輕微 bounciness;Mojang 還把它加入 Wandering Trader 的可能 trade。
Red Shrub
Red Shrub 會以小片形式出現在 Dappled Forest 地面。對它使用 Bone Meal 時,如果附近有合適空間,會在隨機相鄰位置長出新的 Red Shrub。
它也可以放入 Composter。這讓玩家只需要從新生態域帶回 starter plant,就能在基地大量繁殖,而不是一直回自然森林採集。
Abandoned Camp
Abandoned Camp 是小型 surface 結構,會根據生態域呈現不同 variant。Camp 有 Chest、Barrel 等 loot container,後期 Snapshot 又加入 Explorer Map,使結構價值不只在當場戰利品。
完整位置、variant 與 loot 請看Abandoned Camp。
Explorer Map
Snapshot 7 擴充了 Explorer Map,讓 Camp 能提供指向其他 Camp 與主要結構的地圖。已公布目的地包括 Ancient City、Trial Chambers、Mineshaft、Desert Pyramid、Jungle Pyramid、Warm Ocean Ruins、Woodland Mansion 等。
這套系統讓 vanilla exploration 有更清楚的下一步,而不用一開始就依賴外部 seed viewer。
Wool Stairs 與 Wool Slabs
全 16 種 colored Wool 都獲得對應 Stair / Slab。Mojang 特別指出這些 shape 也能像 Wool 一樣 dampen vibration,因此並非只有 texture 改變。
Wool Slab 還是 Cushion 的 合成 ingredient。對 builder 而言,Wool 現在能完成更完整的家具、tent、roof 與 soft interior。
Straw Bed
Straw Bed 是旅行導向的睡眠物品。3 Hay Bales 製作 4 個,在 Overworld 中能跳過夜晚但不重新設定 重生點,成功使用後會消耗。
它不會讓 Nether 或 The End 變成安全睡眠區域。詳細規則請看Straw Bed。
Cushion
Cushion 使用 3 個同色 Wool Slabs 製作,有 16 色,interact 後玩家能坐下。後續 Snapshot 調整了 vibration behavior 和被其他方塊完全覆蓋時的破壞條件。
因此家具攻略應以後期 26.3 build 為基準,而不是只引用 Snapshot 3 第一版。
Concrete Stairs 與 Slabs
Snapshot 7 把全 16 色 Concrete 擴展成 Stair / Slab。這對 modern architecture、pixel art、stadium、road、sci-fi build 很重要,因為玩家不用再為了半格或斜面換成不同材質。
Snapshot 8 又修正 Stonecutter 配方 缺失問題,顯示功能仍在整合期。
哪些「傳聞功能」不要當成確定?
在正式 changelog 沒有證據時,不應為 Wilderness Bound 自行加入:
- 未公布的新 boss;
- 未確認的新 dimension;
- 保證掉落的特殊 endgame loot;
- 自創的 mob 或 合成 配方;
- 官方沒有公布的精確 release date。
版本差異要確認哪些項目?
正式版 26.3 公布後,最容易發生小變化的內容包括 配方 yield、loot table、Explorer Map name、block tag、工具行為、Cushion edge cases、Java/Bedrock 版本一致性。
總結
Wilderness Bound 的主要內容已經足以形成完整探索 loop:找到 Dappled Forest → 收集 Poplar 與植物 → 發現 Abandoned Camp → 取得 Explorer Map → 使用 Straw Bed 進行長途旅行 → 用 Cushion、Wool、Concrete 與 Poplar 建造新的 camp 或基地。