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Minecraft Shelf Mushroom 攻略

Minecraft 26.3 Shelf Mushroom 攻略:Dappled Forest 生成位置、小型與大型形態、Bone Meal 成長、掉落、燉湯用途、Wandering Trader 與彈跳特性。

作者:Wilderness Bound Wiki Editorial Team最後驗證:2026-09-0610 min read

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Snapshot 1 影片包含 Dappled Forest、Poplar 與 Shelf Mushroom 的實際展示。

Shelf Mushroom 是 Minecraft 26.3 / Wilderness Bound 隨 Dappled Forest 一起加入的新菇類方塊。它不只是一個裝飾材質,而是同時具備自然生成、大小形態、Bone Meal 成長、掉落、食物用途與輕微彈跳等多種互動,因此值得單獨理解。

Shelf Mushroom 自然附著在 Poplar Tree 與 fallen Poplar tree 上。玩家第一次進入 Dappled Forest 時,如果只看地面,很容易錯過它;比較有效率的方式是沿著樹幹與倒木側面仔細掃視。

Shelf Mushroom 在哪裡生成?

它的主要自然來源是 Dappled Forest。這個新森林以紅、橙、黃色 Poplar Leaves 為最明顯特徵,並且會生成 Poplar Tree、fallen tree、Red Shrub 與 Abandoned Camp 等 Wilderness Bound 內容。

進入 生態域 後,搜尋 Shelf Mushroom 時建議注意兩個高度:第一是站立 Poplar Tree 的樹幹側面,第二是靠近地面的倒木。森林葉色很鮮豔,反而容易讓較小的 Mushroom 細節被忽略,因此可以放慢移動速度,從不同角度查看 trunk。

如果還沒找到 Dappled Forest,先使用Dappled Forest 尋找攻略

小型與大型 Shelf Mushroom 有什麼差別?

Mojang 在 Snapshot 1 明確描述 small 與 large 兩種形態。小型 Shelf Mushroom 可以透過 Bone Meal 成長成大型形態,而大型形態被破壞後會掉落 2 個 Shelf Mushroom item

這個設計代表玩家不需要把每一個自然 Mushroom 都當成一次性收藏。只要先取得少量 starter stock,再利用 Bone Meal 與大型掉落,就能逐步增加手上的數量。

Shelf Mushroom 在 Poplar 木材上的小型與大型成長示意

如何使用 Bone Meal 讓它成長?

對小型 Shelf Mushroom 使用 Bone Meal,可以讓它成長成大型形態。實際操作時仍要確保方塊有合法的放置與成長空間;Snapshot 階段曾經修正 collision、模型與顯示問題,因此若你使用非常早期的 Snapshot 1,畫面可能和後期 build 不完全一致。

對一般 生存模式 玩家而言,最簡單的方法是第一次找到 Mushroom 後先在原地測試一次 Bone Meal,確認當前版本互動正常,再把足夠的 starter item 帶回基地。

大型 Shelf Mushroom 會掉什麼?

官方說明指出,大型形態被破壞時掉落 2 個 Shelf Mushroom item。這是它能被大量使用於建築與景觀的重要原因。

如果你只需要兩三個裝飾,一次自然探索可能就足夠;如果你要做大型森林、廢棄小屋或奇幻花園,先建立可以持續取得 Bone Meal 的 supply,再放大並收集 Mushroom,會比反覆跑回 Dappled Forest 更有效率。

Shelf Mushroom 可以吃嗎?

Mojang 表示它可以像其他 mushroom 一樣用於製作 Stew 類食物。這代表 Shelf Mushroom 被整合到既有的 mushroom food ecosystem,而不是只有建築用途。

具體 配方 與 tag 在 Snapshot 階段可能調整,所以如果某個特定 stew 配方 對你的 challenge run 很重要,應以目前遊戲中的 配方 Book 與 正式版 26.3 最終資料為準。這個網站不會為了填表而猜測官方 changelog 沒有公開的數值。

Wandering Trader 會販售嗎?

會。Snapshot 1 把 Shelf Mushroom 列入 Wandering Trader 的可能交易之一。這為沒有找到 Dappled Forest 的玩家提供第二條取得路線。

不過 Wandering Trader 物品欄 具有隨機性,不能把它視為隨時可買的商店。最好的用途是:如果剛好看到相關 trade,就買下 starter Mushroom,之後靠 Bone Meal 與大型掉落增加數量。

它真的會彈嗎?

Shelf Mushroom 具有輕微彈跳性,Mojang 形容效果類似 Bed,生物踩在上面時也有相關 bounce sound。這個特性主要增加方塊個性,並不代表它能取代 Slime Block 的強力彈射用途。

如果你要做 parkour 或精確 fall-damage 設計,不要只看「會彈」三個字就推算物理效果。實際高度、速度與生物類型都可能影響結果,技術性用途應在目前版本實測。

Snapshot 2 修正了哪些問題?

Shelf Mushroom 在最初加入後很快收到多項修正,包括 hotbar model、collision box、breaking particles 與 item model 等。這說明網路上 Snapshot 1 第一週的截圖和影片不一定能代表後期 26.3 的外觀。

內容更新時,應區分「核心設計」與「早期 bug」。核心設計包括自然附著於 Poplar、大小形態、Bone Meal、掉落與 stew 用途;顯示錯誤、模型異常則屬於後續修正。

最適合怎麼用在建築?

Shelf Mushroom 很適合用在樹幹、倒木、老舊木屋、森林遺跡、Abandoned Camp 改建、奇幻煉金區與潮濕陰影景觀。因為有大小兩種形態,同一面牆或同一棵樹不需要重複完全相同的視覺節奏。

與普通平面裝飾相比,它的優勢在於能從 trunk 側面突出,讓森林細節有更強的深度。和 Red Shrub、Poplar Leaves 一起使用,能形成 canopy、trunk、ground 三層色彩。

怎麼把 Dappled Forest 的感覺搬回基地?

第一次遠征可以一次帶回三種核心資源:Poplar Sapling、Shelf Mushroom、Red Shrub。Sapling 重建 canopy,Shelf Mushroom 負責樹幹細節,Red Shrub 則增加地面暖色。

這樣就算基地在 Plains、Mountain 或普通 Forest,也能做出接近 Wilderness Bound 的秋季景觀,而不需要大量搬運原生地形方塊。

Shelf Mushroom 算 renewable 嗎?

從玩家實用角度來看,Bone Meal 把小型形態變成大型,而大型破壞後會給兩個 item,因此取得 starter Mushroom 後具備可持續增加 supply 的路線。Wandering Trader 也提供額外來源。

穩定版推出後仍應重新核對所有掉落與 tag,但目前官方設計明顯不是要求玩家無限破壞自然 Dappled Forest 才能取得更多 Mushroom。

Java 與 Bedrock 要注意什麼?

Wilderness Bound 同時面向 Java 與 Bedrock,但測試版本不是相同 build number。Java Snapshot 的模型、collision 或 placement fix 可能晚一點才出現在 Bedrock Preview,反過來也可能成立。

分享 bug 或教學時,最好標示 版本 + exact version,不要把一個早期 Preview 的異常描述成兩個版本共同的永久機制。

常見問題

需要 Silk Touch 嗎? 核心取得與增殖機制並不依賴 Silk Touch;若你要搬運其他周邊方塊則是另一個問題。

會不會自然長在普通 Oak Tree? 官方自然生成描述是 Poplar Tree 與 fallen Poplar tree,不應直接假設所有樹種都會自然附著。

可以直接種在地上嗎? 它不是普通地面花朵,實際 placement 要遵守目前版本方塊規則。

值得帶回家嗎? 如果你喜歡建築、景觀或收藏,值得。它是 Dappled Forest 視覺辨識度很高的細節之一。

版本差異要確認哪些項目?

總結

Shelf Mushroom 主要生成在 Dappled Forest 的 Poplar Tree 與 fallen Poplar tree 上。小型形態可以用 Bone Meal 長成大型,大型被破壞後掉落兩個 item;它也能用於 Stew、可能出現在 Wandering Trader trade,並具備輕微彈跳效果。

若要完整理解周邊資源,繼續查看Dappled Forest 攻略Poplar Tree 攻略

來源

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